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DQMJ2 裏技・小技 モンスター増殖 DSのすれ違い通信で、すれ違った人のモンスターをスカウトできる。これを利用して、2台のDS、2台のソフトを準備してすれ違い通信すれば、自分のモンスターをスカウトすることができ、増殖することができる。 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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成田山司:セレブ・フォーメーション3 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+15枚 上級01枚 神聖なる魂 下級19枚 X-ヘッド・キャノン×3 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 シャインエンジェル×3 Z-メタル・キャタピラー×2 W-ウィング・カタパルト×2 V-タイガー・ジェット×3 放浪の勇者フリード Y-ドラゴン・ヘッド×2 魔法14枚 大嵐 強制転移×2 コンビネーション・アタック サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×3 前線基地×2 ハリケーン 光の護封剣 リミッター解除 罠06枚 異次元からの帰還 ゲットライド!×3(D) レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ15枚 XZ-キャタピラー・キャノン×3 XY-ドラゴン・キャノン×3 XYZ-ドラゴン・キャノン×3 VW-タイガー・カタパルト×3 YZ-キャタピラー・ドラゴン×3
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名前(ふりがな):登場デュエリスト:声 声優名 ↓※メニュー→編集で開きコピーする ↓※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 特徴 主な出没地点 地名:時間 出現条件 パートナーパック -(P)TF6 お気に入り カード名×1 カード名×1 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 - - パートナー、2周目以降ランダム、イベント - - 1周目、2周目以降ランダム、イベント - - 2周目以降ランダム、イベント - - 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 ハート1 ハート2 ハート3 ハート4 アイテム 大好 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 好き (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 普通 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 嫌い (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 大嫌 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) アイテムを渡した時の反応 大好 (□) (人) (♪) (家) (食) 好き (□) (人) (♪) (家) (食) 普通 (□) (人) (♪) (家) (食) 嫌い (□) (人) (♪) (家) (食) 大嫌 (□) (人) (♪) (家) (食) パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 良い 普通 悪い 最悪 セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 カードの話(出題) カードの話(正解) カードの話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話ほめろ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 プレゼント 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) デッキ編集
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学校生活の裏技 貴方のために頑張ります 学校の中での口げんか必勝法 学校の中でのけんか必勝法
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ダウンロード情報:飛び出せ!ヒゲ男 ダウンロード情報:飛び出せ!ヒゲ男 解説 ゲーム『スーパーマリオ』シリーズを元ネタにしたデッキ。 マニアックでわかりづらいネタが多いダウンロードデッキの中で、珍しく万人受けするデッキになっている。 余談だがこのレシピの配信日は3DS用ソフトの「スーパーマリオ3Dランド」の発売日でもある。 3D故の「飛び出せ!」なのだろう。 合計40枚+00枚+15枚 上級3枚 炎を食らう大亀 霊魂の護送船 魔法の操り人形 下級25枚 ドリアード ルイーズ アステカの石像 ウイングトータス 奇跡のジュラシック・エッグ クリボー クリボン コアキメイル・ウォール 光鱗のトビウオ ゴラ・タートル サボウ・ファイター スーパースター ダッシュ・ウォリアー ダブルコストン 首領亀 ニードル・ボール ニードルワーム ネオフレムベル・オリジン ネオフレムベル・ヘッジホッグ 怒れる類人猿 ハネクリボー ブラック・ボンバー ベビケラサウルス マタンゴ レインボー・フラワー 魔法09枚 ゴブリンの秘薬 サイクロン・ブーメラン 地砕き 天よりの宝札 ハンマーシュート ファイヤー・ボール 鳳凰神の羽根 無限の手札 リニアキャノン 罠03枚 底なし流砂 爆弾ウニ-ボム・アーチン- 全弾発射 エクストラ00枚 サイドデッキ15枚 火炎草 北風と太陽 きのこマン 3万年の白亀 骨犬マロン タートル・タイガー タートル・狸 タートル・バード デビル・クラーケン バトルフットボーラー 人喰い植物 フライング・フィッシュ 鉄鋼装甲虫 モンスタートル ララ・ライウーン 元ネタ +... カード名 解説 ドリアードルイーズ奇跡のジュラシック・エッグ怒れる類人猿ベビケラサウルス魔法の操り人形 登場人物を象徴するカード 炎を食らう大亀、ウイングトータスクリボー、クリボン、コアキメイル・ウォール光鱗のトビウオ、ゴラ・タートル、首領亀ニードル・ボール、ニードルワームネオフレムベル・オリジン、ネオフレムベル・ヘッジホッグハネクリボー、ブラック・ボンバー北風と太陽、3万年の白亀、骨犬マロンタートル・タイガー、タートル・狸、タートル・バードデビル・クラーケン、バトルフットボーラ―、人喰い植物フライング・フィッシュ、鋼鉄装甲虫モンスタートル、ララ・ライウーン、全弾発射 敵キャラクターを象徴するカード スーパースターマタンゴ、きのこマンレインボー・フラワー、火炎草、ファイヤー・ボールサイクロン・ブーメラン天よりの宝札ハンマーシュート鳳凰神の羽根ゴブリンの秘薬 登場アイテムを象徴するカード ダッシュ・ウォリアー 「Bダッシュ」と呼ばれる走りより 無限の手札 「無限1UP」と呼ばれる裏技より 霊魂の護送船 スーパーマリオギャラクシーの幽霊船ステージより 底なし流砂 砂漠ステージにある仕掛け。吸い込まれるとミスになる。絵的にはスーパーマリオ64のあっちっちさばくにある物が近い。 リニアキャノン ステージギミックとしてたびたび登場している「大砲」。
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効果ターンの問題があるのでレベルMAX推奨。 スキルレベル1で初期の敵にメルセ全体85ダメ、ミュージィ200ダメで約2ターンかな -- 2013-04-02 22 49 40 ソウルスィールがよくわからんな。封印書のレベルで強さが変わるのかATKアップとかで変わるのかどっちだこれ。 -- 2013-04-04 11 46 07 ソウルLvMAXでメルセがなかなか強いな。ヴァンパイアつけて温泉の敵にメルセLv7マスタリ1で単発300ほど。ボスや強敵に強い -- 2013-04-04 15 52 23 ソウルスィール10でホープからマッハに変えたけど目に見えてダメ変わるな。 -- 2013-04-06 01 39 26 お、スキルに詳しい説明が付いてる。乙乙。 -- 2013-04-06 04 12 01 メルセダリオンの効果ターンってLV1~4が2ターン、 LV5から3ターンじゃなかったっけ -- 2013-04-06 14 39 34 メルセダリオン のターン数はでたらめですね。 攻撃回数も2~5ですし。 -- 2013-04-07 04 55 39 まぁ書いてる人ばらばらだから仕方ないでしょ。書いてくれる人がいないと誰も手出さないんだし。それにしてもDMとSSのページは結構充実してる感じがするw -- 2013-04-07 10 31 31 表クリアまで小型雑魚戦の主力はSPのデンジャーシュートだね。 人形呼ぶよりダメージ効率が良い。人形はボスと大型雑魚用。 -- 2013-04-08 15 14 20 デンジャーシュート0~1回の確立結構あるからスパルタン召喚した方がマシの気が -- 2013-04-08 20 17 48 デンジャーは使わないわさすがに。TP回復装備ちゃんと用意すれば人形消えるまでに召喚した分位はすぐ取り戻せるし。 -- 2013-04-08 21 23 11 それより、ソウルスィール書き換えまくってる人に聞きたいが、必要召喚ターン数ってなんぞ?推したいのはわかるけどわかりやすくしてほしい。てか書のレベルが低い転職直後に最優先する必要はないと思うんだが。人形に振れなくなるじゃん -- 2013-04-08 21 25 50 確かに必要召喚ターン数って意味がわからんな 持続ターン数の事か? -- 2013-04-09 01 55 21 たぶん敵を全滅させるまでに必要な召還回数って意味じゃないかな。 上でもあるけどミニフレとってTP回復手段、人形各種、ソウルスティールの順に取ったほうがいいと思う。 -- 2013-04-09 02 16 37 確かに優秀だけど、TP回復と人形に振った上でなければ本末転倒。必要召喚ターン数ってのが敵を全滅させるまでに必要な召喚回数だとしたら、 それこそ雑魚戦で攻撃用の人形を何回も出すなんてことがないし、何回も出すなら余計にTP回復や人形自体の持続ターンが重要になるわけで。 -- 2013-04-09 12 32 28 計算式出してみた、単純な追加ダメなので後半になるほど影響が減るスキルだな。 -- 2013-04-09 21 02 35 大分わかりやすくなったな 乙 -- 2013-04-09 21 20 20 他の人形強化スキルの影響は皆無っていうのはどういうこと?ドールマスタリーは影響しないということかな、というか他に強化スキルなんてあるっけ。 -- 2013-04-09 21 40 05 人形自体のスキルLv+ドールマスターLvの影響がソウルスィールには一切影響しない。 -- 2013-04-09 21 45 33 あくまで書Lvから算出した固定値を加算するってことか。それだと確かに後半になるほど影響が減るか。でもまぁメルセに追加する分には結構な威力増加が見込めるわけだ -- 2013-04-09 21 51 37 後半になるほど封印書のレベルが上がるんだから影響は減らないと思うんだが -- 2013-04-09 22 02 56 裏後半になると装備のATKと追加される効果が大きくなるので固定ダメ分のダメージ比率は下がるのよ。 ここに書かれてないエンチャント効果が後半出てくるからね。 -- 2013-04-10 00 00 41 ソウルスィールの追加ダメージは属性による減衰を受けるのかな。 -- 2013-04-10 17 59 18 ソウルスィールは今日スレで検証されてた少なくともLvにでの追加ではないのは確定的だったぞ。 二人検証してたけど一人のでLv補正じゃないのが確定。もう一人のでモンスターのATKとかを25%付与されるんじゃないかって結果だったはず -- 2013-04-11 00 28 15 スレでの検証を元に記載するならある程度引用するかしてください。該当する部分を見付けられなかった。 -- 2013-04-13 09 30 36 ↑↑とは別人だがスレから引用 242 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] : 投稿日:2013/04/10 11 51 38 ID gBWtU2fl [6/19回] ちょっと色々試した マッハ(ATK340 25%で85) カラミタス(ATK85)だとカラミタスのほうがかなりダメージでる。そして確定的なことでは お菊(Lv34) お市(Lv35だがお菊より少しだけATK低い)だとお市のほうがダメージ3多かった。それとお菊(Lv34)とドラゴンライダー(Lv33)だとお菊のほうが3多かった。 封印書なしで239ダメ お菊(Lv34)で336ダメ マッハ(Lv63)で473ダメになってるから常に3ずつってわけでもないようだ 検証結果的には一定Lvごとに大きく補正が上がるLv補正かLv補正+ステ補正のどっちかだと思う 武器つけずに防御ダウンなしオレオレンジにダメージ固定になってたから検証が意外と楽だったわ -- 2013-04-13 15 49 30 268 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] : 投稿日:2013/04/10 12 32 06 ID gBWtU2fl [8/19回] もう一度確かめた。オレオレンジ防御ダウン状態クリティカルなし(上のはクリティカル)だと なし223 ドラゴン295(33) お菊(34)300 お市(35)297 リンゴロ(36)302 マッハ(63)410 ・・・あれ?お市のほうがLv高いのにダメージ低い・・・どういうこっちゃ。何度確かめても変わらん 防御ダウンなしでもお菊のが3高かったわ・・・上のは名前似てたから間違えたのか。 -- 2013-04-13 15 50 51 269 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] : 投稿日:2013/04/10 12 41 35 ID WMnYT9U5 [5/6回] スパルタンLv5 攻撃力修正0.68 敵オレンジ SS本体のATK 0 マンドラプリンセスLv99(ATK777) ダメージ355 SS本体のATK 194 書無し ダメージ600 SS本体のATK 115 書無し ダメージ350 ATK115*倍率1.68=194 777*0.25=194 書のATK*0.25を技威力に追加のような気がしないでもない ザル検証だから違っててもシラン -- 2013-04-13 15 51 28 メルセダリオンはLV8で4ターンになりませんか -- 2013-04-17 00 27 40 人形の速度って術者依存だっけ。裏終盤でも仲間の行動についてこれるんだろうか -- 2013-04-17 17 25 51 仲間次第だけど、チェンジMPや掃除MA系とかと比べると話にならないね 硬過ぎる上に攻撃の激しい裏ボスとかには、無属性のソウルイーター含めて割とダメージ期待出来るが それでも紙装甲過ぎるからHPエンチャを相当突っ込まないと、巻き込まれて即死する -- 2013-04-20 06 17 41 ソウルスィールの検証を軽くやってみた ダメージにばらつきがあるため各5回の平均値 リゼ Lv60 ATK159 スパルタン Lv3 ドールマスタリ Lv10 ソウルスィール Lv5 封印書 炎術師 Lv28 ATK77 タランチュラ Lv26 ATK 102 相手 オレオレンジ 結果 防御ダウン無し 通常攻撃 封印所無し 炎術師 タランチュラ 通常 314 457 488(+31) 506(+49) クリ 392 567 610(+43) 623(+58) 防御ダウン有り 通常攻撃 封印所無し 炎術師 タランチュラ 通常 315 455 495(+40) 508(+53) クリ 401 567 615(+48) 632(+65) 試行回数か少ないから絶対とはいえないが 基本的にタランチュラのほうがダメージがでかい。 そのため、封印書のレベル依存ではないと思われる。 次に、封印書のモンスターの能力の25%の可能性を考えると 基本のダメージ計算式、スパルタンの攻撃倍率などが不明のため確証はないが 通常攻撃のダメージがATKの約2倍ほどと考えて、封印書無しからのダメージ増加分を考えると 炎術師 77/4=19.5 19.5*2=39 タランチュラ 102/4=25.5 25.5*2=51 となり、多少誤差はあるものの近い値になるため ソウルスィールLv5の効果は封印書モンスターステータスのATK25%を加算の可能性が高い。 最後に、本当に試行回数が少ないのであくまで参考程度に。 -- 2013-04-24 04 16 44 ↑誤字やら表記のずれやらいろいろすまん。 表記し忘れたけど、ダメージのとこの()内の数値は封印書無しとのダメージ差です。 -- 2013-04-24 04 29 37 要するに物理攻撃力が高いモンスター装備した方がいいの? -- 2013-04-25 20 08 01 そうだよ -- 2013-04-25 20 34 47 どっちにしろその時点で出てくる強敵の書を持たせとけば大丈夫っぽいな -- 2013-04-26 08 13 42 ↑and↑2 カタリーナを強くしたいならRESが高いモンスターの封印書じゃなきゃダメよ。 今回の件でカタリーナとソウルスィールの関連性について軽く検証してみた。 前提としてカタリーナとソウルスィールはいずれもLv5。 カタリーナ発動後、100回分の回復値を見て最低の値と最高の値を記録する。 結果、 ・RES61のキャラ(封印書なし)→回復量355~375 ・RES105のキャラ(封印書なし)→回復量615~646 以上より、カタリーナの回復量はおよそ召喚者の「RESx6.0±乱数」と言える。 次に、封印書を装備させて検証。前提条件は同じ。 用意したのは殺采女(Lv53,ATK263,RES150)、ライカーガス(Lv54,ATK267,RES93)の封印書。 上記封印書の起用理由は、LvとATKの数値が僅差である反面、RESに大きな差があるため。 仮に回復量にも封印書のATKが反映されるなら、結果に大きな差は生じないはず。 なお、殺采女はRES小アップの効果があるため、装備時に基礎RESが少しだけ上昇する。 結果、 ・RES64(61+3)のキャラ(殺采女)→回復量583~626・・・①・RES107(105+2)のキャラ(殺采女)→回復量834~893・・・②・RES61のキャラ(ライカーガス)→回復量484~523・・・③・RES105のキャラ(ライカーガス)→回復量741~795・・・④ここで、封印書のモンスターのステータス25%が加算されると過程し、 さらに、回復量を先述した「RESx6.0±乱数」で導いてみる。 ①・・・(64+150x0.25)x6.0=609 ②・・・(107+150x0.25)x6.0=867 ③・・・(61+93x0.25)x6.0=505.5 ④・・・(105+93x0.25)x6.0=769.5 以上より、カタリーナの回復力にモンスターのRESが反映されることは確定的に明らか。 また、モンスターのステータスの25%が加算されるとする説に親和性を持つ結果となった。 さらに、↑5の方の検証結果でも示唆されているが、ソウルスィールによる強化は 召喚者の基礎ステータスにモンスターのステータスの25%を加算したステータスを 人形の計算式に代入することで威力(回復力)を上昇させるものである。 つまり、人形の効果の倍率自体を左右するものではない。 この点は今回の検証からも副次的に判明した。 まぁぶっちゃけ、強い封印書装備しとけば間違いはないんだけどね! カタリーナ使うならRESとのバランスもいい封印書を選んでねってことが言いたいのよ。 -- 2013-04-29 01 19 02 申し訳ない、長くなってしまってコメ欄が見にくくなってしまったorz とはいえ、そこそこ意義のある検証だと信じたい・・・参考にしてもらえれば幸いなのですよ。 -- 2013-04-29 01 28 08 ↑検証お疲れ様です。 ということはミュージィの場合、封印書モンスターのINTを参照する可能性が高いですね。 -- 2013-04-29 02 03 03 特徴を書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 17 57 58 ↑↑↑検証乙 って事はSSをフル活用するならATK、INT、RESが高い封印書装備しろって事か どれだよw -- 2013-04-29 18 21 25 ↑ ATKならマンドラプリンセス、INTとRESならミルディンだろうな。 バランス求めるならオーディンあたりじゃねぇの。 まぁ、SSは人形が本体とはいえ、SS自身への封印書の効果も加味しないと意味ないと思うけどな。 -- 2013-04-29 18 55 57 図書館あたりでメルセダリオンに相性いいモンスターいない? -- 2013-05-07 19 33 41 ↑ラスボス前だが鬼武者にしてる ヴァンパイアとかブルオクトパスとか強敵のやつにしたらどうかな -- 2013-05-22 21 30 31 準備終わる前に戦闘が終了するかもだけど、 印章使ってからメルセで結構ダメ出せる。 メルセ5、攻撃230位で5~600 ×2~5…。まあ初撃前に終わる事のが多いけど…。 -- 2014-06-25 14 27 34 ソウルサモナーのメルセダリオンの威力が、ウエポンマスタリのレベルに依存するかどうかたしかめました。やり方はLv50のソウルサモナーのメルセダリオンの攻撃をヤムにぶつけ、その16回分のクリティカル以外のダメージデータからt検定をかけて差があるか判断するという物です。 ■計測対象 メフメラ Lv50 SS (レベルが上がったらLv50にリセット) 封印書:マンドラプリンセス スキルカスタム:ソウルスィール Lv5、ドールマスタリ Lv6(初期値だとダメージが入らないため) メルセダリオン:Lv1 ■攻撃対象 スカフォードの扉固定出現の「ヤム」 ■計測方法 ヤムに対してメルセダリオンが攻撃をした際の初めの2撃分をメモる。 クリティカルは無視。 条件1つにつき約8ターン(16回分)を計測。 ■結果 条件A:ウエポンマスタリLv0(MIN) 条件B:ウエポンマスタリLv10(MAX) 計測データ数:各16(自由度15) ■平均(分散) A 253.8(306.1) B 249.5(189.3) 【A B】のためウエポンマスタリで威力が上がる傾向は認められない ■F検定の結果 観測された分散比:1.617 P(片側) = 0.181 0.05 F検定の結果、5%以上のためこのデータは等分散。よってt検定(等分散を前提とした2つの平均の差の検定)を行う。 ■t検定(等分散を前提とした2つの平均の差の検定)の結果 P(片側) = 0.219 0.05 P値が5%以上のため、AとB2つの結果に有意な差は認められない。 よって、メルセダリオンの威力はウエポンマスタリのレベルに依存しない。 -- 2015-09-11 13 10 22 「メルセダリオン」の項目に、 ・ただしウエポンマスタリによる召喚者の攻撃力増加分は無視される。 との文章を追加しました。 -- 2015-09-11 17 51 53 検証お疲れさまでした。 と言う事は、単純にATK参照と言う事で良いのでしょうか。 -- 2016-02-08 16 02 53 最終装備候補であろう封印書のパラでも綴っておく 「マンドラプリンセス」 被魔法、被魔法、火~雷大、TP全快 ATK777 DEF666 INT222 RES312 DEX193 AGI122 「オーディン」 ATK、HP全快、凍結無効、気絶無効 ATK733 DEF685 INT287 RES297 DEX185 AGI141 「ミルディン」 INT、RES、透視、沈黙無効 ATK607 DEF572 INT332 RES348 DEX155 AGI135 プリンスはプリンセスの下位互換、カーミラはオーディンのほぼ下位互換、アスモデウスはオーディンとミルディンの中間程度 ATKアップやINTアップはクラウン状態で計算するとして 属性耐性とATKを求めるならマンドラプリンセス(ATK+194.25 INT+55.5 RES+78) ATKとINTの両輪ならオーディン(ATK+183.25+15 INT+71.75 RES+74.25) INT特化におまけのRESならミルディン(ATK+151.75 INT+83+17 RES+87+17) となるので他の装備やら何やらと相談して兼ね合いを決めるべし。 -- 2016-07-24 11 58 43
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チョコボールの当たりを見分ける方法! まず始めに、チョコボールの当たりの識別の方法と、その根拠について、説明していきます。 チョコボールの箱を展開してみますと、天面、底面、側面、クチバシ、とすべて一体の構造となっています。 つまり、この箱は、すべて一枚の紙から出来ていることになります。 そして、当たりのクチバシに付いている、あのエンゼルマーク。 それの、金、銀の色は、ハズレの箱には使われていません。 それは、印刷工程において、別の工程・工場を通っている証拠になります。 印刷ラインは、当たりとハズレ、別のラインで行われ、最終的な「箱詰め」の段階で、混ぜて出荷されている訳です。 当たり: 印刷→裁断→組み立て→梱包→出荷 ハズレ:印刷→裁断→組み立て→↑ ラインが違うため、製品にも、多少のずれが出てきます。 普通に見ただけでは、区別が付きにくいですが 「多数派」と「少数派」に分かれる訳です。 この「少数派」が、当たりです。 それでは違いがわかりやすい場所を教えましょう。 【裁断時のバリ】 元紙を切り抜くさい、最後に切り取られる部分にバリができます。 これは、天面や、側面の糊つけ部分にあることが多いでしょう。 位置が当たりと、ハズレでは、少しずれていることがあります。 普通に見ただけでは、わかりにくいので、7,8個てにとり揃えて斜め上から見るとわかりやすいでしょう。 【賞味期限の印刷】 印刷されている位置、大きさ、太さが違っている場合があります。 これも、数個を一緒に見比べて見ると一目瞭然です。 賞味期限の日にちが 違うための違いと、間違わないでください。 同じ賞味期限で、見比べれば大丈夫だと思います。 【クチバシの折れ線】 天面には、クチバシが折れやすいよう初めから線が入っています。 この位置の違いを、同じように数個一緒に見比べてみましょう。 赤色と、黄色の境目に線がとおっています。 その境目を基準に、線を見比べてみると良いでしょう。 【インク】 別ラインで印刷されているということは、当然使われているインクも違います。 同じ色でも、微妙に差が出ることがあります。 クチバシの黄色や、文字の大きさ等がわかりやすいと思います。 しかし慣れないと識別は難しいでしょう。 【包装フィルム】 包装フィルムには、はがす為に金色のテープが付いています。 このフィルムをみて、テープの出具合や、切れ込みの入れ具合が若干違う物があります。 このような製品は当たりの可能性がかなり高いです。 【まとめ】 このほかにも、糊付け部のズレ、クチバシの折り目の位置、重ね合わせの量など細かい部分に色々と、違いが現れることがあります。 ちょっとした違いを見逃さないようにしましょう。ここに上げた例がすべて現れるわけではありません。当たりハズレの見分けがつかない、完璧なカートン(20箱セットのこと)も存在します。 いくつかのポイントを臨機応変に組み合わせて、識別に役立てましょう。 筆者の場合は、まずチョコボールがたくさん置いてある店に行きます。 カートンごと置いてある店がベストです。 比較するには、数が多いほうがいいというわけです。 そして、賞味期限が同じものだけを、そろえて、たくさん持ちます。 そして、天面のバリのいち、くちばしの黄色の違いをみます。 印刷されている色や、キョロちゃんの顔色も見ます。 様々な角度から見ると、色の違いはわかりやすいです。 側面の印刷も見比べましょう。 賞味期限のチェックは、非常に大切です。製造時期がずれるだけで、かなり際立った特徴的なちがいが現れてしまうのです。そのため、必ず同じ賞味期限で、見比べましょう。 【メーカー側の対応】 これまで色々説明してきましたが、近年では、メーカー側でも対策がなされ、複数のラインで作ったものを、一つのカートンにまとめて出荷することで、ハズレ同士でも違いが現れる現象が出てきています。 そのため、当たりと思って買っても、ハズレのことが多くなってきました。 このような対策に惑わされず、当たりを当てることは困難ですが、上記の方法を使うことで、 何も考えず買うよりは、遙かに高い確率で、エンゼルを当てる事が可能なはずです。 【余談】 6,7年前に、筆者はこの方法を発見したのですが。そのときは、ほぼ百発百中で当てる事が出来ました。 年々印刷の精度が上がってきたため、いまでは百発百中とはいきませんが、怪しいものではなく 確実に「これだっ!!」と思うものを買えば今でもかなりの確立で当てる事が出来ます。 てっとり早く当てたいのであれば、確立は下がりますが怪しいと思ったものはどんどん買っていくといいでしょう。 金のエンゼルについても触れておきます。金のエンゼルは、本当に滅多にあたりません。 噂では、20~50カートンに一個とも言われています。 それにくらべ、銀のエンゼルは比較的よく出現します。1つのカートンに2~4個ぐらいは、入っているようです。 この方法をふまえ、自分なりに工夫して、チャレンジしてください。良い結果がでることをお祈りしています。 2010年 5月 15日 このページが開かれた回数: - 回 今日: - 回 昨日: - 回
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裏技・小技 音量上げボタン長押しで、LEDライト点灯する ボリューム下を押しながら電源ONでリカバリーモード 横たわって腹が開いてるドロイド君が表示されたらボリューム上→下と押すと操作可能 パスワードは知らね 電源起動時、白と赤のG zOneってロゴが出た辺りからボリューム下押しっぱなしでセーフモード 出荷状態のプリインアプリ以外は機動しないし表示されない 再起動でセーフモード解除 (2013-06-14 01 25 38) コメント 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 コメント リカバリー (2018-03-11 19 26 56) wifi (2013-04-06 17 13 01)
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) バイク 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:よもやまBBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 一度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手
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逆転する運命 パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する全ての「アルカナフォース」と名のついたモンスターが得ている表の効果と裏の効果を入れ替える。 アルカナフォースのサポートカード。 アニメで斎王琢磨が使用していたように奇襲として使用するのが本来の目的なのだろうが、CPU相手に心理戦など意味がない。よって、基本的にデメリット効果が出たアルカナフォースの保険として運用する。 エンペラーがデメリット効果の時に使えば突進のような運用も可能。 「フィールド上全て」という点にだけは気をつけよう。メリット効果のアルカナフォースが並んでいる場合、使いづらくなる。 光の結界+セカンド・チャンスとどちらを採用するかはお好みで。 カードジャンル ゲームオリジナル